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Programación ilusionista

Matemáticas

Descripción

¡Nuestro Reto de Programación Ilusionista ya tiene ganadores!

Felicitamos a todos los participantes porque las APP que nos han enviado son geniales, y les animamos a seguir participando de nuestros retos STEMbyme, porque la competencia ha estado muy reñida.

Los ganadores de este reto son:

1º Premio: Rubén Aguado

2º Premio: David Medrano

¡Muchas felicidades, chicos, la ilusión que le han puesto a la programación ha sido genial!

Recordamos que para ganar este reto los participantes debían:

  1. Visualizar por completo el video de la parte superior de esta página. En él Carlos y Txema te explican el objetivo que debe cumplir tu APP: ¡lograr leer la mente de las personas!
  2. Inscríbirse en el reto y consultar los contenidos del curso "Ingeniería Ilusionista" para empezar a conseguir lo imposible. 
  3. Programar una APP para móvil o tablet Android (puedes utilizar APPinventor u otra plataforma) en la que hacer posible el juego de mentalismo que te hemos mostrado.
  4. Grabarse en video demostrando cómo funciona la aplicación y cuál es la reacción de las demás personas cuando les haces el truco.
  5. Enviarnos un correo a info@stembyme.com cumplimentando esta ficha de participación

(Consulta aquí las bases legales del reto).

¡Con STEMbyme y Fundación Telefónica, la pasión por las STEM tiene premio!

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Premio

Primer Premio: Parrot BEBOP DRONE 2 FPV (con skycontroller 2 y gafas FPV). Segundo Premio: Parrot - Bebop Drone con Skycontroller.

Lista de actividades

  • 1 Lo imposible 100%
  • 2 Concretar 100%
  • 3 Separar objetivo de estrategia 100%
  • 4 La magia 0%
  • 5 Cálculo integral 100%
  • 6 Lo hacemos posible 50%

Categorías

  • Cálculo
  • Álgebra
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  • Matemáticas
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  • Fundación Telefónica